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Lungwarth Nahiln
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MessageSujet: Questions   Questions EmptyJeu 9 Mar - 20:10

Si vous avez la moindre petite question, c'est ici qu'il vous faudra la poser...

Le forum "Hors-Jeu" sers également à discuter (pour vrai) de diférents sujets qui vous incitera à connaître les autres joueurs. Les goûts des membres seront incités ainsi que vos choix et vos recommandations. Vous pourrez parler de jeux vidéos, de livres, de films et de beaucoup d'autres choses...

Mais n'oubliez pas de me dire ce qui vous ferait plaisir de voir sur Exileria ou ce que je devrais changer.

Merci
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyDim 12 Mar - 20:22

question sur le jeu.
on peu avoir le métier de marchand comme si c'était une classe... c'est pas un peu dommage?
on ne peut pas choisir plutôt une classe et un métier?
parce que personne ne prendra marchand sinon...

ps : je viens du règne des dragons, vahaldur Wink
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Lungwarth Nahiln
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyLun 13 Mar - 0:56

C'est vrai que tu as surement raison...

D'accord, je pourrais enlever les classes de marchand et forgeron... de toute manière, si tu vas sur la place publique, tu verras que tout les magasins sont en quêtes de vendeurs... Alors tu peux choisir ta classe et commencer le rp !
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyVen 17 Mar - 15:27

bon, je vais m'y mettre. juste pour savoir, comment fonctionne les quêtes?
parce que si tu veux que les inscrits parlent, il faut au moins proposer des activités... au pire, en attendant que tout le monde ai choisi un métier de vendeurs, tu t'occupes de tous...
ce n'est qu'une proposition bien sur!
bon, je rédige mon perso.

PS : le vole à la tire marche comment? les lancer de dès sont sur quels principes? etc, etc... si c'est infos sont disponible pour les non mjs bien sur.

edit : on est obligé de démarer dans la ville qui correspond à sa race? parce que si oui, on risque de mettre du temps à ce rencontrer...

re-édit : je peux me faire un démon?
j'ai un bel avatar pour ça ^^
sinon c'est pas grave, j'en ai d'autre...

re-re-édit : je sais, j'édite beaucoup, mais c'est pour éviter les doubles post. il y a peu de classe dispo niveau magie je trouve. pas de démoniste? d'enchanteur? d'invocateur? et le roi et le paysan en classe, ça fais un peu bizzar ^^. à moins que tu n'es prévu une spécialisation dans la magie au fur et à mesure qu'on passe des niveaux?
si jamais tu as besoin d'idées pour des sorts, des classes, ou autre, dis le moi, j'en ai plein en stock du règne des dragons Wink
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Lungwarth Nahiln
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyVen 17 Mar - 20:25

Mais merde t'es fort !
C'est de toi que j'aurais besoin comme modo !
Bon, pour le démon je t'accorde le droit immédiatement car tu à l'air de t'y connaître.
Pour le vol à la tire... je t'avoue que tu viens de me donner une très bonne idée, car je n'y avais pas pensé, mais vraiment je ne sais pas comment faire alors... si tu sait comment faire et bien vas-y.
Tu pourras commencer où tu veux pour que le forum puisse s'activer un peu...
Merci beaucoup pour les idées de classes... je te promet qu'elles y seront dans pas très longtemps !
Les quêtes seront bientôt en marche pour tous ! Alors merci pour tes idées et si tu sais comment on pourrais faire pour le vol à la tire ou autre chose, et bien dis-le moi !

ps: le roi et le paysan c'est plus une classe secondaire mais d'après moi il n'y aurais pas grand monde qui voudrais être un paysan mais peut-etre que roi des elfe ou des hommes pourrais être possible...


Dernière édition par le Ven 17 Mar - 20:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyVen 17 Mar - 20:57

Vahaldur fait des merveilles, c’est bien connu^^

Sinon, je t’ai proposé une nouvelle classe shamanique par MP (mais j’ai pas pu m’empêcher d’inscrire mon persos en tant que shaman, excuse moi -j’éditerai si besoin est-…)

ET pour le jeu RP… Comment ça se passe ? (je te presse là, mais j’espérais connaître le moyen de jouer qu’on va avoir, un MJ ? Son rôle ? etc…).
Si c’est pas indiscret Wink
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyVen 17 Mar - 21:23

Et bien, le style de jeu c'est que tu écris ton histoire en disant ce que ton perso fait et ce en essayant de décrire le mieux les lieux pour que les autres personnages puissent s'y situer. Pour les combats, il n'y aura aucun lancer de dé, les joueurs décrivent les combats loyalements...

Exemple : Carl sorgit de l'ombre et attaqua maxime par surprise... Mais ce dernier réussi à parer l'attaque et lui asséna un coup de bien à la cheville pour lui faire perde l'équilibre...

C'est un petit exemple un peu cheap mais si il y en a qui ont de la misère avec les combat et bien qu'ils s'y fient un peu !

J'ai fait un bout de chemin sur la "Dragonnerie" et c'est là-bas que j'ai appris à faire du bon rp et si vous savez c'est quoi la Dragonnerie et ben les combats et un peu tout, c'est exactement ou sinon quasiment pareil !
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptySam 18 Mar - 8:27

Ha, je trouve ça un peu dommage, par contre…
Personnellement je préfère quand il y à des MJs… Parce qu’entre membres se crée des conflits, etc. …
Ce qui marche le mieux (d’après moi), c’est un MJ qui agit QUE quand le joueur tente une action.

Enfin, j’imagine que tu t’es creusé, avant, pour choisire…
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptySam 18 Mar - 9:20

c'est vrai que ça va restreindre le suspence du jeu de rôle si il n'y a pas de mj...

pour les dialogue, je propose le truc classique :
*pensé*
"parler"
geste

quand au vole à la tire, le truc que je connais, c'est de faire des lancer de dès pour voir si il y ou non réussite, mais sans mjs, ça risque d'être dur...
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptySam 18 Mar - 9:29

De plus on à plein de bons MJs ici (tu as recruté Vahaldur par exemple), sa pourrais être faisable^^
Enfin on ne décide rien sans toi, Xanian, c’est à toi qu’appartient le choix… (Bien que le MJ est un moyen d’avoir du suspense, de l’impartialité, des surprises (bonne ou mauvaises), etc. …)
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptySam 18 Mar - 9:33

j'y pense, comme ça... les sorts, comment on les définis?

édit : j'ai une liste de sort venant du règne des dragons si ça t'intéresse...

re-édit : il faudra aussi faire un marchand de sort...

re-re-édit : et pour les quêtes, on fais quoi alors? des mjs qui se charge d'une quête? ou chaque inscrit fais une quête ou tout le monde le rejoin? ça fera pas mal de message comme ça...
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptySam 18 Mar - 10:04

Je crois qu’on est plus dans les questions, mais dans les suggestions, là^^
Mais bon, tant qu’a faire je porte une question/suggestion^^

Quand tu crée ton persos tu choisi les armes qu’il manie, ou qu’il à , ou les deux ? (je crois que c’est les deux, mais on sait jamais)
Dans le cas où l’on possède, des armes gratuitement… Autant demander "Un faux en or massif" que je revendrait plus tard.
Donc je propose (ça c’est la partie suggestion de mon message) que quelqu’un vérifie les armes des joueurs pour qu’il soient un peux prés tous de même niveau… Si une personne à "une dague" et l’autre "une hache de guerre à double tranchants à deux mains" faut avouer qu’on peut se poser des questions, si on veux que tout le monde commence un peux prés égalité^^
(on pourrait équilibrer la chose dans se cas en enlevant "double tranchants" et rajoutant "ébréchée" ^^)

Enfin ça c’est… Une suggestion de moi… Alors ce n’est pas forcément intelligent Laughing
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptySam 18 Mar - 10:13

ou diminuer l'argent en fonction de l'arme choisi, ce qui est plus simple... et puis je vois pas l'intérêt d'avoir une dague si on peu avoir une arme énorme, même ébréché... par exemple, pour bien allez avec mon avatar, j'ai demandé une épée double à deux mains... autant ne me mettre que 30 po ou 20 po au lieu de 50po et de me mettre une arme sans rapport avec mon perso ou mon avatar...

PS : ton avavtar n'est pas très représentatif d'ailleur ^^
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptySam 18 Mar - 10:17

Oui négocier, pas bête ^^

PS :Je cherche, je cherche, mais je ne trouve pas, t’en fais pas je vais finire par trouver !
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Lungwarth Nahiln
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptySam 18 Mar - 19:15

..... D'abord, pour les MJs, j'aimerais savoir, admettons que ceci est votre forum, vous comment feriez-vous pour les combats ?

Pour les sort azraon et bien si tu en as, eh bien alors on serait ravis d'en avoir quelques-uns !

Pour les armes c'est sur que je vérifie le type d'arme pour ne pas que ce soit superflu et non trop fort comme arme, mais comme toi Azraon, une épée comme ca, je crois que c'est correct car n'oubli pas que tu est un démon quand meme !
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptySam 18 Mar - 22:11

Je ne réponds pas à ta première question car elle est plutôt dédiée à Azraon, je risquerais de dire n’importe quoi.

Xanian Arimar a écrit:
Pour les sort azraon et bien si tu en as, eh bien alors on serait ravis d'en avoir quelques-uns !
Faut noter que, pour les sorts, si on les introduits TOUS, hé bien il y aura plusieurs sortes de nouveaux mages Very Happy. Sinon j’ai remarqué que la liste des professions est bizarre, car "Magicien, Illusionniste, Invocateur, Enchanteurs, et Démoniste", c’est des utilisateurs à la magie et les pratiquants de magie se nomment mages, et, sont donc des magiciens, je me trompe ?)

Xanian Arimar a écrit:
Pour les armes c'est sur que je vérifie le type d'arme pour ne pas que ce soit superflu et non trop fort comme arme, mais comme toi Azraon, une épée comme ca, je crois que c'est correct car n'oubli pas que tu est un démon quand même !
J’ai relu un peu tout, et je peux dire qu’avec les races des dragons, personne ne peut commencer à égalité^^ (à part si c’est un dragon jeune ou estropié)

Mais bien sûr, il y aurait moyen d’arranger ça : plus le personnage est supérieur plus leurs nombres est petit… OU bien on attribue des handicape aux races puissantes (même chose pour les races)
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyDim 19 Mar - 10:17

pour ta première question :
http://leregnedesdragons.forumactif.com/viewforum.forum?f=6

c'est plus ou moins dans ce genre là...

regarde aussi http://leregnedesdragons.forumactif.com/viewforum.forum?f=3 pour les quêtes...

quand aux sort, voila la liste dont on se servait :

Citation :
magie de guérison.
apposition des mains: individuel. restitue 1 pv. incantation: dure 1 round. prix: 10pa. malus de compétence : -1 (bonus). malus en combat: 0.
soin du coeur: individuel. restitue 3 pv. incantation: dure 2 round. prix: 50pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
soin majeur: individuel. restitue 6 pv. incantation: dure 2 round. prix: 100pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 0.
guérison: individuel. restitue 15 pv. incantation: dure 2 round. prix: 500pa. malus de compétence : 2. malus en combat: 1.
corps pur: sort de groupe. augmente les compétences connue de tout les membres du groupe de 3 points pendant 6 heures. incantation: dure 6 round. prix: 150pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 0.
esprit pur: sort de groupe. augmente les compétences connue de tout les membres du groupe de 6 points et annule les sort de contrôle de l'esprit ou de type "confusion" pendant 6 heures. incantation: dure 6 round. prix: 1000pa. malus de compétence : 2. malus en combat: 1.
bouclier divin: individuel. diminu de 4 les compétences d'une créature quelconque à l'instant de son attaque contre le bénificiaire du sort pendant 6 heure. incantation: dure 3 round. prix: 300pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 0.
éclair divin: sort de groupe. inflige 2d5 de dégats à tous les mort-vivant présent sur un rayon de 10 mètre. incantation: dure 2 round. prix: 500pa. malus de compétence : 2. malus en combat: 0.
serviteur moine: invocation. invoque un moine qui peut lancer "soin du coeur". il a 12 en guérison et 5 pv. quand le lanceur du sort a 20 en guérison, le moine gagne 5 en guérison, "soin majeur", et 2 pv. incantation: dure 4 round. prix: 150pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 0.

destruction.
flèche d'acide: individuel. inflige 1d6 de dégats du au poison/acide. incantation: 1 round. prix: 50pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
flèche enflammée: individuel. inflige 1d6 de dégats du aux flammes. incantation: 1 round. prix: 50pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
pic de glace: individuel. inflige 1d6 de dégats du au froid. incantation: 1 round. prix: 50pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
flèche magique: individuel. inflige 1d6 de dégats d'origine magique. incantation: 1 round. prix: 50pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
puit de puissance: individuel. permet de lancer deux sort connu d'un durée d'incantation de maximum 1 round en une seul fois. incantation: 1 round. prix: 750pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 0.
dégénérécence: individuel. le sort a 1/4 de chance de faire effet pour 5 points de compétence, 1/2 pour 10 points, 3/4 pour 15 points, et 4/4 pour 20 points. la cible du sort devient enragé, et attaque toute les cibles a proximité, y compris ces alliés, avec un malus de 2 à toute ses compétences. dure 1 heure. incantation: 3 round. prix: 1500pa. malus de compétence : 2. malus en combat: 1.
boule de feu: sort de zone. inflige 1d8 de dégats à toute les créature, allié ou non, sur un rayon de 10 mètre à partir du point d'impact. incantation: 3 round. prix: 500pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 0.
boule énergétique: individuel. inflige 1d3 de dégats d'origine magique. incantation: dure 1 round. prix: 10pa. malus de compétence : -1 (bonus). malus en combat: 0.
Combustion interne: individuel. inflige 1d4 dégats de feu et 1d2 dégats par round pendant 3 round. incantation : 2 rounds. prix : 250 pa. malus de compétence : 0 . malus en combat: 0.

nature.
invocation de compagnon: invocation. le sort appel un allié aléatoire des forêts (ex:loup, ours, panthère, sanglier...) avec 10 pv et 10 point en combat à main nue. dure 2 heures. incantation: 4 round. prix: 150pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
soin du coeur: individuel. restitue 3 pv. incantation: dure 2 round. prix: 50pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
enracinement: individuel. fais sortir pendant 2 round des racines du sol qui tente de faire trébuchet la cible, qui perd 4 points à toute ses compétences. incantation: 4 round. prix: 50pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 0.
appel de la foudre: sort de groupe. inflige 1d2 de dégats de feu par round à toute les créatures hostiles dans la zone pendant 2 round. incantation: 2 round. prix: 200pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 0.
lance de la licorne: individuel. inflige 1d6 de dégats d'origine magique. incantation: 1 round. prix: 50pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
charme de la nature: individuel. le lanceur du sort devient très charismatique envers les gens en général, et les ennemis à proximité perdent 1 points de compétences. dure 6 heures. incantation: 6 round. prix: 300pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 1.
peau d'écorce: individuel. diminu de 1 dégats toutes les attaque porté au bénéficiaire du sort. dure 2 heures. incantation: dure 1 round. prix: 10pa. malus de compétence : -1 (bonus). malus en combat: 0.
fléau d'insecte: sort de groupe. envoi une nuée d'insecte contre tout les ennemis de la zone. ils inflige 1d1 de dégat par round pendant 6 round, diminuant la concentaration de la cible (malus de 6 en compétence). incantation: dure 5 round. prix: 1000pa. malus de compétence : 2. malus en combat: 0.

nécromantie.
invocation de squelette: invocation. appel un allié squelette du sol. il possède 8 pv, 8 points de compétence en épée à une main, et dispose du sort cri d'outre tombe et de 10 point en nécromantie quand l'invocateur 15 points ou plus en nécromantie. dure 2 heure. incantation: 4 round. prix: 50pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
cri d'outre tombe: invocation. invoque des parties de cadavre lié entre elles (bras+tête+torse, ou jambe+ventre+tête...). possède 3 pv et 6 en combat a main nue. dure 2 heure. incantation: 2 round. prix: 75pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0. peut-être lancé plusieur fois par combat. présence maximal de cet cet invocation en même temps : 2.
absorption de santé: individuel. inflige 1d4 de dégats à une cible. rend autant de point de vie au lanceur de sort. incantation: 2 round. prix: 75pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
animation d'armée: invocation. invoque 1d4 squelette/mort-vivant de 12 pv et de 10 points de compétences en épée à une main. dure 2 heure. incantation: 5 round. prix: 750pa. malus de compétence : 2. malus en combat: 0.
cri de la banshee: sort de groupe. tétanise de peur les ennemis a proximité pendant un round et leur inflige 1d3 de dégats. incantation: 4 round. prix: 500pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 0.
toucher glacial: individuel. inflige 1d3 de dégats du au froid. incantation: 1 round. prix: 10pa. malus de compétence : -1. malus en combat: 0.
Regard des morts: individuel. la cible prend peur et ses gestes sont plus lent. il perd 2 point de dégats à toute ses attaques. dure 6 round. ne peut être utilisé qu'une seul fois contre le même adversaire. les mort-vivants sont immunisés (y compris les perso mort-vivant). incantation: 2 round. prix: 75pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 0.


démonologie.
invocation de diablotin: invocation. appel un diablotin de 10 pv armée d'une épée courte avec 10 en maniement de l'épée à une main. dure 2 heure. incantation: 4 round. prix: 50pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
mur de feu: individuel. invoque un mur de flamme devant le lanceur de sort qui inflige 1d6 de dégats à tous les ennemis engager au combats au corps a corps. incantation: 2 round. dure 3 tround. prix: 100pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
projectile de feu: individuel. envoi une boule de flamme infligeant 1d6 de dégats de feu. incantation: 1 round. prix: 50pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
connaissance démoniaque: individuel. le lanceur de sort fait appel au savoir des démons pour identifier un objet ou des runes. incantation: 4 round. prix: 500pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 0.
énergie: individuel. le lanceur de sort augmente en température et fini par devenir au bout de 3 round après le lancer de sort aussi brûlant que la lave, infligeant 1d4 aux attaquant en corps a corps et aborbant 1 dégats physique pour chaque attaque. incantation: 2 round. prix: 750pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 0.
invocation de démon: invocation. appel un démon de 15pv armée d'une haldebarde avec 13 point de compétence dans le maniement de cette dernière. dure 2 heure. incantation: 4 round. prix: 1250pa. malus de compétence : 2. malus en combat: 0.
puissance de la flamme: individuel. ajoute à l'arme de la cible des 1d3 de dégats de flamme. l'arme devient lumineuse. dure 6 heure. incantation: 2 round. prix: 50pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
invocation de chien démon: invocation. appel un chien démon avec 5pv armée d'une dague avec 5 de compétences pour la dague. dure 2 heure. incantation: 2 round. prix: 10pa. malus de compétence : -1. malus en combat: 0.

invocation.
invocation de diablotin: invocation. appel un diablotin de 10 pv armée d'une épée courte avec 10 en maniement de l'épée à une main. dure 2 heure. incantation: 4 round. prix: 50pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
invocation de démon: invocation. appel un démon de 15pv armée d'une haldebarde avec 13 point de compétence dans le maniement de cette dernière. dure 2 heure. incantation: 4 round. prix: 1000pa. malus de compétence : 2. malus en combat: 0.
invocation de chien démon: invocation. appel un chien démon avec 5pv armée d'une dague avec 5 de compétences pour la dague. dure 2 heure. incantation: 2 round. prix: 10pa. malus de compétence : -1. malus en combat: 0.
animation d'armée: invocation. invoque 1d4 squelette/mort-vivant de 12 pv et de 10 points de compétences en épée à une main. dure 2 heure. incantation: 5 round. prix: 750pa. malus de compétence : 2. malus en combat: 0.
invocation de squelette: invocation. appel un allié squelette du sol. il possède 8 pv, 8 points de compétence en épée à une main, et dispose du sort cri d'outre tombe et de 10 point en nécromantie quand l'invocateur 15 points ou plus en nécromantie. dure 2 heure. incantation: 4 round. prix: 50pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
cri d'outre tombe: invocation. invoque des parties de cadavre lié entre elles (bras+tête+torse, ou jambe+ventre+tête...). possède 3 pv et 6 en combat a main nue. dure 2 heure. incantation: 2 round. prix: 75pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0. peut-être lancé plusieur fois par combat. présence maximal de cet cet invocation en même temps : 2.
invocation de compagnon: invocation. le sort appel un allié aléatoire des forêts (ex:loup, ours, panthère, sanglier...) avec 10 pv et 10 point en combat à main nue. dure 2 heures. incantation: 4 round. prix: 150pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
familier: invocation. le sort appel un dragonnet avec 3 pv et 3 en combat a main nue. il donne a toute les créatures invoquer allié un bonus de 3 point dans toutes leur compétences. dure 2 heures. incantation: 4 round. prix: 100pa. malus de compétence : 1. malus en combat: 0.

sort général. (prend en compte uniquement le score de la compétence magique le plus élevé pour le lancer.)
projectile(s) magique(s): individuel. envoi un nombre de boule infligeant 1d5 dégats chacune correspondant au nombre de niveau du lanceur. incantation: 1 round. prix: 100pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.
identification: individuel. identifie une pierre de pouvoir ou un objet. incantation: 4 round. prix: 100pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 6.
protection élémentaire: individuel. protège la cible de 2 points de dégats maximum de n'importe quel source élémentaire. dure 6 round. incantation: 2 round. prix: 100pa. malus de compétence : 0. malus en combat: 0.

mais Thrum a raison sur un point... il y aura plusieurs sortes de nouveaux mages...

et je suis d'accord, je pense que semi-dragon serait plus réaliste (bien que ça parraisse un peu bizzar ^^; mais après tout, si les dragons viennent parfois sous forme humaine rendre visite aux humains, pourquoi pas...) une sorte de coupé mage/guerrier...

pour les démons ou les anges, ça passe si comme moi on précise qu'il est jeune et assez faible...
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Gaal Ulliœvgea
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyDim 19 Mar - 10:32

Faut avouer que là, pour les RPs ce n’est pas terrible… Mais j’ai largement évolué entre temps !

Et pour la liste des sorts, n’ai pas peur^^ ça fait une peux pavé comme ça mais ça donne plus beau sur un tableau, genre ça :
(Bon, là c’est sans images ni rien, j’ai voulu être claire avant tout)
Questions Cran13vi

Puis… Puisqu’il n’y a pas de points de vie… On peut arranger ça^^
Sachant que, sur "le règne des dragons" en moyenne, les joueurs, avaient 12 points de vie, ça donne une petite idée de ce que c’est ^^
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyDim 19 Mar - 11:07

sachant bien sur que les "malus" ne fonctionne que si on reprends le même type de règle que sur le règne des dragons : le jet de dès pour chaque sort, chaque coup, etc...
il va donc falloir changer certains détail.

PS : bravo pour le tableau!
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyDim 19 Mar - 11:14

Ce tableau… Je l’avais fait, il y a longtemps… Les autres sont tous finis aussi…
Mais bon^^ Je suis heureux de les avoir gradés (j’ai failli tout supprimer, moi)
Allez hop ! Il nous faut un moyen pour le malus… Puis sa sera bon ^^
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyDim 19 Mar - 11:16

au fait. il n'y a pas de points de vie?
comment fait on si il y a un combat?
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyDim 19 Mar - 11:20

On utilise l’imagination^^
Par exemple on imagine ce que feraient certains dommages (en chiffres ou en autre chose, selon le MJ)… Mais on dit rien !
Sa irait, non ?
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyDim 19 Mar - 11:22

en chiffre ce serait mieux... plus clair. avec des PVs... mais c'est mon avis, ça ne me dérange pas de tout faire par imagination. en espérant que les joueurs ne s'imagine pas, eux, qu'on les arnaque...
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyDim 19 Mar - 11:26

Mais je crois que le projet de l’administrateur est plutôt que les blessures fassent mal, ou l’empêchent de faire des chosent… Mais pas le tuer… Parce que j’imagine que se faire tuer involontairement ce n’est pas ce qu’il y a de plus agréable^^. (remarque c’est le jeu, mais y à certains membre qui son pas prés à recommencer…)
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MessageSujet: Re: Questions   Questions EmptyDim 19 Mar - 11:27

et les points de destin, ça sert à quoi!
à la fin du combat, on revient à la vie... dans un sale état, mais vivant...
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