Bon, j'ai dit ailleurs que je savais pas trop quoi poster, mais vous voyez, ça ne m'empêche pas de le faire !
Donc, à propos des classes. Bon, le but ce serait de jouer vite, donc d'avoir un système simple et jouauble assez vite, quitte à le peaufiner après.
En fait, je propose seulement deux classes ( si, si, vous allez voir ), Combattant et Lanceur de Sorts. Je pense que tout perso peut se décomposer selon ces deux classes-mères, le principe étant que les combattants sont des machines à tuer, qui sont capables de fendre un ennemi en deux d'un seul coup, d'abattre une perdrix en plein vol, de se défaire de dix adversaires sans bouger les oreilles, etc, et les mages des savants fous maigrichons qui peuvent en quelques mots bien choisis bannir un démon ou faire exploser la planète. Bien sur je caricature, mais en gros c'est ça. Après on peut introduire des sous-classes :
-Assassin et assimilés : Combattants, mais a priori sans armure, avec des techniques spéciales.
-Prêtre : Mix des deux classes, le joueur doit donner une dominante. A noter que votre perso peut être "prêtre de truc-muche" en étant un lanceur de sort pur ou un combattant pur. Par exemple, mon perso frère matthias est un mix, à dominante combattant.
Le but est de donner des points de repère à la fois au joueur et au MJ. Par exemple, un mage ne peut pas dire :" je dégaine mes deux épées longues, et j'entame la Cinquième Danse de Mort de Shilipak, ne laissant des cinqs chevaliers noirs que des carcasses ensanglantées." De même, un guerrier ne peut pas dire :"Je resiste au sort parce que je pige direct le contresort, et je dit
"Pn'glui, mgl cf'ayak vulgtmm, Cthulhu R'lyeh Wga'nagl Fhatgn" , ce qui est un bouclier de renvoi dont j'ai deviné pareil la formule, et la liche se mange son Horreur Sanglante dans les dents, hin hin hin . . ."
A noter que les perso peuvent avoir des pouvoirs spéciaux, qu'ils doivent préciser au MJ.
Voila, que pensez vous de ce découpage ? Je pense qu'il peut permettre au MJ d'empêcher que le jeu dérape, tout en laissant au joueur une totale liberté sur son perso ( parce que s'il faut se faire chier à créér des règles bien précises pour prêtre, guerrier, assassin, paladin, mage, rôdeur,..., ben on n'est pas rendus !).